Tornei

Come funziona un torneo

Non come funziona l'app: come funziona il gioco. Perché gli abbinamenti vengono fuori così, cosa vogliono dire quelle percentuali in classifica, e perché chi arriva secondo a volte è davanti a chi ha lo stesso punteggio.

Giochi dal telefono? Installa l'app: si apre a schermo intero, come un'app vera.

Il girone svizzero

Siete in otto e volete sapere chi è il più forte. Ci sono tre modi, e due non vanno bene:

Tutti contro tutti — ognuno gioca con ognuno. Giusto, ma servono sette turni: ci si mette una giornata. Se il tempo c'è, l'app lo fa: si sceglie quando si crea il torneo.

Eliminazione diretta — chi perde è fuori. Bastano tre turni, ma quattro persone su otto giocano una partita sola e vanno a casa. Dopo mezz'ora passata a costruire il mazzo, è una serata sprecata.

Girone svizzero — tre turni, e giocano tutti sempre. È il compromesso che usano i tornei di Magic, ed è quello giusto per una serata fra amici.

L'idea è semplice: ogni turno incontri qualcuno che sta andando come te. Chi ha vinto gioca contro chi ha vinto, chi ha perso contro chi ha perso. Turno dopo turno le persone si ordinano da sole, senza che nessuno debba uscire.

L'unica regola in più: non incontri due volte la stessa persona, finché è possibile evitarlo.

I punti

Vinci il match3 punti
Pareggio1 punto
Perdi0 punti

Conta chi ha vinto il match, non come. Vincere 2-0 e vincere 2-1 danno gli stessi tre punti. Il punteggio delle singole partite serve solo più tardi, negli spareggi.

Ma un match "al meglio di tre" come fa a pareggiare?

Succede quando una delle partite finisce pari, quasi sempre perché scade il tempo del round mentre la terza è ancora in corso.

Quindi un pareggio in un best of three sono tre partite giocate: una vinta da uno, una vinta dall'altro, e una senza vincitore. Non due.

In una partita secca è più semplice: se scade il tempo prima che qualcuno vinca, il match è pari e basta.

Perché servono gli spareggi

Dopo tre turni in otto persone, quasi sempre c'è più di uno a pari punti. Guarda questi due:

Anna — 2 vittorie e 1 sconfitta. Ha perso contro chi ha poi vinto il torneo, e ha battuto il secondo e il terzo.

Bruno — 2 vittorie e 1 sconfitta. Ha battuto il settimo e l'ottavo, e ha perso contro il sesto.

Stessi punti, ma non è la stessa cosa. Anna ha fatto un percorso molto più duro. Gli spareggi servono a dirlo con un numero.

OMW% — quanto erano forti i tuoi avversari

È il primo spareggio, e quello che pesa di più. Si prende ogni persona che hai incontrato, si guarda che percentuale di match ha vinto lei, e si fa la media.

Anna ha incontrato tre persone. Alla fine del torneo:

Primo classificato3 vittorie su 3100%
Secondo2 su 367%
Terzo2 su 367%

OMW% di Anna = (100 + 67 + 67) ÷ 3 = 78%

Bruno, che ha incontrato settimo, ottavo e sesto, si ferma intorno al 40%. Anna sta davanti.

In una riga: più forti erano i tuoi avversari, più in alto finisci a parità di punti. Non vieni premiato per aver avuto un girone facile.

Il pavimento del 33%

C'è un problema con quella media. Se una delle persone che hai incontrato ha perso tutto, la sua percentuale è 0%, e ti trascina giù la media — punendoti per un abbinamento che non hai scelto.

Per questo nessuno scende sotto il 33% in quel conteggio. Anche chi ha perso ogni partita entra nella media come se avesse fatto 33%.

Perché proprio 33%? Perché è quanto vale un pareggio: 1 punto su 3. È il minimo che si considera "aver comunque giocato".

GW% e OGW% — gli spareggi successivi

Se anche l'OMW% è pari, si scende di un gradino. Qui finalmente conta come hai vinto:

L'ordine completo è sempre lo stesso: punti → OMW% → GW% → OGW%. Si passa al successivo solo quando il precedente è in parità.

Il bye, quando siete in numero dispari

Con sette persone qualcuno resta senza avversario. Quello è il bye: si riposa un turno e si prende una vittoria a tavolino, tre punti.

Tocca a chi sta più in basso in classifica e non ne ha ancora avuto uno, così nessuno riposa due volte finché c'è qualcun altro che non ha mai riposato.

Una finezza: il bye non conta come avversario nel calcolo dell'OMW%. Sarebbe un avversario fantasma, e falserebbe la media di chi lo ha ricevuto.

Il taglio al top

Il girone svizzero classifica tutti, ma non decide niente sul tavolo. Il primo e il secondo si sono incontrati una volta sola, magari con uno che pescava bene e l'altro fermo a due terre.

Il taglio è la risposta: finiti i turni, i primi 4 (o 8) ricominciano da zero in un tabellone a eliminazione. Chi perde è fuori, e il vincitore lo decide una partita invece di una percentuale.

1º ─┐
    ├─ vince ─┐
4º ─┘         │
              ├─ campione
2º ─┐         │
    ├─ vince ─┘
3º ─┘

Il primo contro l'ultimo dei qualificati, il secondo contro il terzo. Non è casuale: è l'unico premio che ti resta dal girone. Arrivare primo ti fa incontrare il quarto invece del secondo. Se l'accoppiamento fosse a caso, arrivare primo o quarto sarebbe uguale.

Il taglio non è obbligatorio: in molte serate i primi si spartiscono il premio e si va a casa. Con otto persone e tre turni, spesso il girone ha già deciso da solo.

La doppia eliminazione

Il tabellone, ma si esce alla seconda sconfitta. Chi perde scende nel tabellone dei perdenti e si gioca lì una seconda possibilità; in gran finale si incontrano i vincitori dei due tabelloni.

Se la gran finale la vince chi arriva dai perdenti, i due hanno una sconfitta a testa: col rigioco si gioca un'ultima partita. Senza, finisce lì.

Si può scegliere come formato, dal primo turno, o come taglio dopo il girone. Se non siete 4, 8 o 16, i primi passano il primo turno senza giocare.

Perché i risultati si possono sempre correggere

Questa è la cosa che quasi nessun'altra app fa, ed è il motivo per cui questa esiste.

La classifica non è salvata da nessuna parte. Viene ricalcolata da capo ogni volta, partendo dai risultati. Quindi se al round 3 ti accorgi che il round 1 era stato scritto al contrario, correggi quel risultato e la classifica si sistema da sola, tiebreaker compresi.

Quello che non cambia sono gli abbinamenti già fatti. Il round 2 è stato accoppiato con dati sbagliati, va bene — ma quelle partite si sono giocate davvero, e non si possono "s-giocare". Si corregge il registro, non la storia.

Nel tabellone è diverso

Se correggi una semifinale dopo che la finale è stata giocata, il vincitore della semifinale cambia — e in finale c'era la persona sbagliata. Lì ricalcolare non basta.

In quel caso l'organizzatore può rigenerare il turno successivo, finché nessuno ci ha ancora referato sopra.

Ogni correzione lascia una traccia: chi l'ha fatta, quando, e cosa diceva il risultato prima. Niente viene mai cancellato, così al tavolo non si discute.

Installare l'app

Non serve nessuno store: il sito stesso si installa. Finisce fra le app del telefono con la sua icona, si apre a schermo intero e senza barra dell'indirizzo.

iPhone e iPad — Safari
  1. Tocca Condividi. Su iOS 26 sta dentro il menu in basso.
  2. Scorri e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Lascia attivo Apri come app web, se c'è, e tocca Aggiungi.
iPhone e iPad — Chrome, Firefox, Edge
  1. Tocca Condividi. In Chrome sta nella barra dell'indirizzo, in Firefox ed Edge dentro il menu.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home.

Se la voce non c'è, aggiorna iOS o apri il sito con Safari.

Android — Chrome, Edge
  1. Tocca il menu in alto a destra (in Edge in basso).
  2. Tocca Installa app o Aggiungi a schermata Home.
  3. Conferma con Installa.
Android — Samsung Internet
  1. Tocca il menu in basso a destra.
  2. Tocca Aggiungi pagina a, poi Schermata Home.
Android — Firefox
  1. Tocca il menu .
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home (in alcune versioni Installa).

Firefox non lo propone da solo come fa Chrome: la voce va cercata nel menu.

Computer — Chrome, Edge
  1. Nella barra dell'indirizzo, a destra, clicca .
  2. Se l'icona non c'è, apri il menu (in Edge ) e cerca la voce che contiene Installa.
Mac — Safari
  1. Dal menu File scegli Aggiungi al Dock.

Serve macOS Sonoma o più recente.

Computer — Firefox

Firefox su computer non installa le app web. Il sito funziona lo stesso, nel browser: se vuoi l'app, aprilo con Chrome o Edge.

Su Windows Mozilla sta provando una funzione simile, ancora sperimentale: si attiva da about:preferences#experimental, voce Add sites to your taskbar.